รีวิว สล็อต ขอบเลือดออก

จมดิ่งสู่ความงามแบบไซเบอร์พังค์แบบนีออนและสร้างขึ้นจาก สล็อต การทะเลาะวิวาทบุคคลที่สามที่ยืดหยุ่น Bleeding Edge นำเสนอสไตล์จากทุกมุม เกมแอคชั่นแบบ 4v4 ที่เน้นวัตถุประสงค์เป็นหลักและไม่อายที่จะเปรียบเทียบกับ Overwatch แต่เป็นเกมที่แนะนำให้เล่น Street Fighter บ่อยๆ หลังจากใช้เวลา 30 ชั่วโมงกับ Bleeding Edge (ทั้งเบต้าและตอนนี้เป็นเวอร์ชันสุดท้าย) ฉันชอบการต่อสู้ระยะประชิดที่ดุเดือดและตัวละครที่หลากหลาย อย่างไรก็ตาม กล้องที่เอาแน่เอานอนไม่ได้ การต่อสู้ระยะไกลที่จืดชืด และการขาดกำลังใจสำหรับการจัดองค์ประกอบทีมที่ดี มากกว่าการทดสอบความอดทนของฉัน

ไม่มีอะไรที่ทำให้ฉันสนใจเกมยิงฮีโร่ได้เท่าตัวละครที่มีสีสัน และ “นักสู้” ที่แปลกประหลาดและน่ารักของ Bleeding Edge เกาจนคันจนแทบขาดใจ ปัจจุบันมีเครื่องบินรบที่สามารถเล่นได้ 11 แบบ โดยแต่ละตัวจะทำหน้าที่แทนรถถัง ผู้รักษา หรือผู้ทำลายความเสียหาย (DPS) ด้วยความสามารถพิเศษ 3 อย่าง คุณสามารถเลือกท่าซุปเปอร์ชาร์จ 2 ท่าที่มีเอกลักษณ์เฉพาะสำหรับนักสู้รายนั้น และบุคลิกที่มีชีวิตชีวา พวกเขาเป็นส่วนผสมที่ผสมผสานตั้งแต่ Maeve คุณยายชาวไอริชที่มีนิสัยชอบหัวเราะเยาะความตายของศัตรู ไปจนถึง Gizmo ซึ่งเป็นเทคโนโลยีขยะที่หน้าด้านของออสเตรเลียที่มีความชื่นชอบในการสร้างหุ่นยนต์นักฆ่า ฉันต้องการทราบทุกอย่างเกี่ยวกับรายการโปรดของฉัน ดังนั้นจึงเป็นเรื่องน่าเสียดายที่รายละเอียดของเรื่องราวเบื้องหลังนั้นเบาบางจนน่าตกใจ ชีวประวัติของตัวละครโดยย่อและบทพูดคนเดียวที่คลุมเครือในฉากเปิดเกี่ยวกับนักแสดงที่สร้างกีฬานองเลือดใต้ดิน แต่นั่นเป็นเรื่องยาวและสั้น

เด็กชายโปสเตอร์ของ Bleeding Edge คือ Daemon ศิลปินกราฟฟิตี้ DPS ที่มีความทุ่มเทให้กับใบมีด และเขาก็ลุกขึ้นอย่างรวดเร็วเหนือส่วนที่เหลือในสายตาของฉัน เขาเป็นงูพิษที่สามารถพุ่งเข้ามา เฉือนหญ้าที่น่าสงสารบางส่วนจากก้านไปที่ท้ายเรือด้วยดาบของเขา แล้วหายตัวไปก่อนที่ศัตรูในทีมที่เหลือจะรู้ว่าอะไรกระทบพวกเขา สไตล์การเล่นของ Daemon นั้นเน้นไปที่การต่อสู้ระยะประชิดบุคคลที่สามที่ลื่นไหล ซึ่งทำให้ Bleeding Edge โดดเด่นท่ามกลางเหล่าฮีโร่นักยิงปืน

Bleeding Edge ที่อ้างถึงนักแสดงว่าเป็น “นักสู้” นั้นเหมาะสมเพราะการต่อสู้รู้สึกเหมือนเป็นเกมต่อสู้แบบดั้งเดิม – เพียงแค่มีนักสู้แปดคนในเวทีแทนที่จะเป็นสองคน หากพวกเขาจับคุณได้ในคอมโบ ให้ใช้ดาบของคุณเพื่อปัดป้องการติดตาม ทำลายการโจมตีของพวกเขา ตัดคู่ต่อสู้ไปที่กรามและดูพวกเขาบินถอยหลังเข้ากำแพง การล้มลงที่ก้นของคุณไม่ใช่เรื่องใหญ่เพราะการโจมตีแบบลุกขึ้นจะทำให้คุณกลับมาเผชิญหน้ากับศัตรูอย่างรวดเร็ว ฉันส่งเสียงจากหูถึงหูที่ซิมโฟนีแห่งความโกลาหลจากร่างกายทั้งหมดที่บินไปมาระหว่างการต่อสู้แบบทีม มีแม้กระทั่งโหมดการฝึกอบรม (ส่วนสำคัญของเกมต่อสู้) ที่คุณมีอิสระในการทดลองกับชุดเครื่องมือของนักสู้บนหุ่นฝึกซ้อม มันมีประโยชน์มาก

โหมดเกมสองโหมดของ Bleeding Edge การควบคุมวัตถุประสงค์และการรวบรวมพลัง พึ่งพาด้านเกมยิงฮีโร่มากขึ้น ในการควบคุมตามวัตถุประสงค์ แผนที่จะมีพื้นที่สุ่มเลือกสามพื้นที่ที่คุณต้องเก็บไว้นานกว่าที่ทีมศัตรูจะชนะ มันเหมือนกับโหมดควบคุมจาก Overwatch แม้ว่า Power Collection จะมีอนุพันธ์น้อยกว่า เช่นเดียวกับเกมฟุตบอลที่มีความรุนแรงสูง กระป๋องวางไข่เป็นระยะๆ ทั่วทั้งแผนที่ และเป็นหน้าที่ของคุณที่จะถอดรหัส รวบรวมเซลล์พลังงานภายใน และหย่อนลงที่จุดทัชดาวน์เพื่อทำคะแนน หากคุณถูกฆ่าขณะบรรทุกเซลล์พลังงาน พวกมันจะหลั่งไหลออกมาจากคุณเหมือนกับเงินรางวัลจากสล็อตแมชชีน ฉันชอบการเก็บสะสมพลังงานเพื่อควบคุมอย่างเป็นกลาง แต่ทั้งคู่ก็เก่งในการนำทุกคนมารวมกันเพื่อแลกหมัด

ในการแข่งขันที่เข้มข้นเป็นพิเศษ ฉันได้ตระหนักว่า Daemon อันตรายถึงตายได้แม้มีสำรับที่ซ้อนกันกับเขา Zero Cool โปรเกมเมอร์ชาวบราซิลที่มีสัมผัสแห่งการรักษา ทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการทำให้ทีมตรงข้ามรอดชีวิตในระหว่างการสู้รบ เพื่อนร่วมทีมของเขา Nidhoggr นักกีตาร์แบล็กเมทัลที่ต้องการแลกเลียเพื่อชีวิตของคุณอยู่เสมอ ทำหน้าที่เป็นผู้คุ้มกันสำหรับผู้รักษา ทั้งคู่เฝ้าจับตามองที่จุดยึดระหว่างเกมการควบคุมเป้าหมาย ขณะที่ฉันซุ่มซ่อนอยู่ในเงามืดใกล้ ๆ แต่ Nidhoggr ทำผิดที่หลงทางไปไกลจาก Zero Cool เล็กน้อย ฉันเปิดความสามารถในการปกปิดของ Daemon ให้ล่องหน วิ่งเข้าไป และปลดปล่อยนรกบน Zero Cool ตัวเก่าที่น่าสงสาร แกะสลักแถบพลังชีวิตของเขาครึ่งหนึ่งในชั่วพริบตา Nidhoggr สังเกตเห็นฉันและหันหลังกลับ เหวี่ยงกีตาร์ขวานของเขาไปมาอย่างดุเดือด แต่ฉันหลบเลี่ยงได้ทันท่วงที นั่นคือตอนที่ฉันเปิดใช้งาน Shadow Strike ท่าไม้ตายของ Daemon และการโจมตีต่อเนื่องอย่างรวดเร็วได้บด Zero Cool ที่บาดเจ็บให้เป็นฝุ่นและกำจัดสุขภาพส่วนใหญ่ของ Nidhoggr ด้วย เขาพยายามจะหนี แต่ชูริเคนสองสามตัวที่อยู่ด้านหลังดูแลเขา

การทะเลาะวิวาทกลาดิเอเตอร์สุดระทึกเช่นนี้ โชคไม่ดี ที่มาพร้อมข้อแม้ที่ยิ่งใหญ่ Bleeding Edge เป็นเรื่องเกี่ยวกับการต่อสู้ระยะประชิด ดังนั้นจึงน่าผิดหวังที่กล้องพยายามดิ้นรนเพื่อให้ทันกลไกการล็อค มันทำให้สับสนอย่างไม่น่าเชื่อเมื่อเป้าหมายของคุณกระเด้งไปมาจากปลายด้านหนึ่งของอารีน่าไปยังอีกด้านหนึ่ง ทำให้เปอร์สเปคทีฟที่แกว่งไปมาอย่างเมามันทุกทาง ที่แย่ไปกว่านั้น กล้องมักคิดว่ามันสำคัญมากสำหรับฉันที่จะเห็นด้านในของโมเดลตัวละครของฉันในขณะที่ทีมศัตรูทั้งหมดคร่ำครวญถึงฉันในมุมหนึ่ง แน่นอนว่าการล็อคอินไม่ได้บังคับ แต่จากประสบการณ์ของผม การเผชิญหน้าส่วนใหญ่จะน่าเบื่อถ้าไม่มีมัน เมื่อฉันไม่ได้ล็อคอิน ทั้งหมดที่ฉันทำคือเล่นซอกับกล้อง พยายามตามให้ทันกับตัวละครที่สามารถโลดแล่นไปมาได้อย่างรวดเร็ว เป็นทางเลือกที่สูญเสีย

โดยปกติแล้ว ตัวละครผู้รักษาจะเป็นตัวตลกของฉัน แต่การเล่นเป็น Zero Cool ไม่ได้ถือเทียนให้ Daemon สำหรับฉัน ตามทฤษฎีแล้ว Zero Cool ควรจะสมบูรณ์แบบ: เขาเป็นนักสู้ระยะไกล ดังนั้นเขาจึงไม่ต้องพบกับความว่องไวของกล้องจากการต่อสู้ระยะใกล้ น่าเสียดายที่เขายังตรงกันข้ามกับทุกสิ่งที่สนุกและสดใหม่เกี่ยวกับ Bleeding Edge ฉันไม่เคยสนุกกับการดูการต่อสู้จากระยะไกลมาก่อน เติมพลังให้พันธมิตรด้วยลำแสงการรักษาที่เบื่อหู และบางครั้งก็บิ่นศัตรูด้วยปืนพกที่อ่อนแออย่างน่าสมเพชของเขา เขาเล่นเหมือน Mercy จาก Overwatch มากเกินไป โดยเฉพาะเวอร์ชันของเธอหลังจากที่เธอถูกเนิร์ฟอย่างมีนัยสำคัญ

Zero Cool สอนฉันว่าการต่อสู้ระยะไกลไม่สนุกใน Bleeding Edge โมเมนตัมของการแข่งขันคือการผลักไปข้างหน้า การขูดผิวฟันของคุณเพื่อให้บรรลุเป้าหมาย และฟาดฟันคนโง่ที่ขวางทาง ดังนั้นในขณะที่คนอื่นทำอย่างนั้น ฉันก็ติดอยู่กับการสังเกตทั้งหมดจากระยะปานกลาง ใกล้พอที่จะรักษาได้ แต่ไม่ไกลพอที่จะใช้กลวิธีระยะไกลที่น่าสนใจและอ่อนแอเกินกว่าจะซุ่มยิงได้อย่างมีประสิทธิภาพ “พวกมันอยู่ไกลเกินไป!” Zero Cool ตะโกนใส่ฉันตลอดเวลาว่า “ฉันต้องเข้าไปใกล้กว่านี้” การเห่าที่ยืนกรานนั้นเป็นเครื่องเตือนใจว่าการโจมตีระยะไกลจะไม่เกิดขึ้นหากคุณอยู่ไกลเกินไป มันเป็นพื้นที่ตรงกลางที่น่าอึดอัดซึ่งคุณไม่ควรอยู่ในการต่อสู้ที่รุนแรง แต่คุณมียุทธวิธีที่ จำกัด อย่างมากในระยะ ระยะทางดูเหมือนจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับนักสู้ที่คุณกำลังเล่นอยู่ แต่เช่นเดียวกัน Bleeding Edge ไม่ใช่สวรรค์ของนักแม่นปืน ไม่ต้องเครียดอีกต่อไปเมื่อคุณรอจังหวะที่แม่นยำเพื่อยิงเฮดช็อต เพียงแค่ล็อกออน แล้วการเล็งอัตโนมัติจะจัดการที่เหลือเอง เสียงร้องของ Zero Cool มีความประชดประชันเพื่อเข้าใกล้ ฉันสะท้อนความรู้สึกภายใน ไม่ได้ต่อสู้อย่างดุเดือดในขณะที่เขาดูน่าเบื่อ

น่าเศร้าที่ฉันต้องรับบทบาทผู้รักษาบ่อยกว่าที่ฉันจะชอบเพราะ Bleeding Edge กระทำบาปที่สำคัญของการไม่มีคิวบทบาท คิวบทบาททำให้แน่ใจว่าคุณมีองค์ประกอบทีมที่ทำงานได้โดยการล็อกผู้เล่นให้อยู่ในบทบาทเฉพาะ ดังนั้น หากคุณเลือกบทบาทการรักษาก่อนที่จะเข้าสู่การจับคู่ คุณต้องทำหน้าที่นั้นให้สำเร็จในนัดถัดไป หากคุณเคยแพ้การแข่งขันในช่วงแรก ๆ ของ Overwatch เพราะไม่มีใครในทีมของคุณเต็มใจที่จะกัดกระสุนและเล่นอย่างอื่นนอกจากตัวละคร DPS คุณจะรู้ว่าเหตุใดการยกเว้นคิวบทบาทใน Bleeding Edge จึงเป็นเรื่องใหญ่ คนเกียจคร้าน เมื่อทั้งสองทีมปะทะกัน บทบาทไหนที่สมดุลกว่ากันก็มักจะเป็นผู้ชนะ ฉันต้องเลือก Zero Cool หลายครั้งโดยไม่มีเหตุผลอื่นใดนอกจากทีมของฉันจะถูกฝ่ายค้านปั่นป่วนโดยไม่มีเสาหลักการรักษาที่สำคัญของทรินิตี้ศักดิ์สิทธิ์

การติดอยู่กับบทบาทที่ไม่พึงปรารถนาไม่ได้หมายความว่าคุณไม่สามารถปรับแต่งนักสู้ตามความชอบของคุณได้ การปรับแต่งตัวละครเป็นขนนกที่น่ารักในหมวกของ Bleeding Edge ที่เพิ่มความอ่อนไหวให้กับสไตล์การเล่นของนักสู้ การเล่นซอกับม็อดพิเศษและ doodad ที่เพิ่มอุบายพิเศษให้กับการโจมตีคือปัญหาของฉัน ดังนั้นการปรับแต่งตัวละครที่มีให้ที่นี่ส่งฉันข้ามดวงจันทร์

ระบบความก้าวหน้าของ Carrot-on-a-stick ในเกมการแข่งขันไม่ค่อยทำให้ฉันสนใจ แต่ชิปดัดแปลงของ Bleeding Edge ซึ่งปลดล็อคโดยการเล่นนั้นแตกต่างออกไป นักสู้แต่ละคนมีช่องเสริมสามช่องสำหรับม็อด ซึ่งสามารถให้บัฟติดตัวอย่างใดอย่างหนึ่ง เช่น การเพิ่มพลังชีวิต หรือการปรับปรุงความสามารถ เช่น การลดคูลดาวน์ นึกถึงระบบอัญมณีใน Diablo ด้วยแผ่นไม้อัด cyberpunk เท่านั้น ในฐานะตัวดูดสำหรับการสร้างทฤษฎี ฉันตกหลุมรักนักสู้ที่ปรับแต่งรูปร่างใหม่อย่างพิถีพิถันตามความชอบของฉัน

ส่วนผสมที่โหดร้ายครั้งแรกของฉันคือ Glass Daemon นักเลงเกี่ยวกับความเสียหายจากการระเบิดของสเปกตรัม ฉันทิ้งม็อดป้องกันกายภาพทั้งหมดทิ้งไป แทนที่จะเน้นที่บิลด์ของฉันไปรอบ ๆ ความสามารถเสื้อคลุมของ Daemon ก่อนอื่น ฉันติดตั้ง Clippin’ ซึ่งเป็นม็อดที่ลดคูลดาวน์ของ Cloak ลง 0.3 วินาที หลังจากการโจมตีระยะประชิดแต่ละครั้งสำเร็จ จากนั้น Ghostin’ ก็เข้ามา ซึ่งช่วยขจัดการจำกัดเวลาในขณะที่ปิดบัง ในที่สุด Trickin’ ก็ปิดท้ายด้วยบัฟความเสียหาย 30% ที่ดีเมื่อทำการถอดรหัส เป้าหมายคือเปลี่ยน Daemon ให้กลายเป็นนักเลงที่ลื่นไหลและแทงข้างหลังและประสบความสำเร็จอย่างน่าพอใจ

แมตช์ที่ตามมาหลังจากสร้างเสร็จก็กลายเป็นการจลาจลหัวเราะ บัตเตอร์คัพ หญิงนักขี่มอเตอร์ไซค์ที่แกร่งราวกับเล็บขบพร้อมการดวลทางใต้อย่างไม่สะทกสะท้าน กำลังขัดขวางไม่ให้ทีมของฉันได้จุดยึด การเป็นแทงค์ Buttercup เป็นแมตช์ที่ยากสำหรับ DPS เช่น Daemon ในการสู้รบ 1 ต่อ 1 ดังนั้นจึงจำเป็นต้องมีแมวและเมาส์เล็กน้อย ฉันล่องลอยไปจากที่ราบสูงอย่างล่องหน ต้องใช้เวลาอย่างใจจดใจจ่อด้วยม็อด Ghostin’ ก่อนที่จะลงมาจากสวรรค์ด้วยความโกรธและกระแทกเธอลงกับพื้นในช่วงเวลาที่เหมาะสม เธอเด้งตัวขึ้น ดุใส่ฉันราวกับว่าฉันเป็นหนี้การพนันของเธอ และทำให้แน่ใจว่าฉันจะไม่หนีไปด้วยการโจมตีแบบดึงของเธอ (คล้ายกับ Roadhog ใน Overwatch) ในตอนนี้ Buttercup มีพลังชีวิตประมาณครึ่งหนึ่งในขณะที่ฉันมีเท้าข้างหนึ่งอยู่ในหลุมฝังศพ – แต่ Mod Clippin ‘ของฉันหมายความว่าฉันสามารถปิดบังอีกครั้งแล้วโดยมองไม่เห็นชุดสุขภาพข้างหน้าเธอและความเสียหายที่เพิ่มขึ้นจาก Trickin’ ให้ฉันฝานและ หั่นเธอให้เป็นฝุ่นทันทีหลังจากนั้น แม้กระทั่งสามารถขัดขวางเซลล์พลังงานทั้งหมดที่เธอถือไว้เป็นโบนัสได้ หากไม่ใช่เพราะความชำนาญในบิลด์ของฉันในการลอบสังหารที่ลื่นไหล Buttercup อาจเป็นผู้ชนะมากกว่าผู้พ่ายแพ้ และฉันชอบที่จะได้เห็นผลของการตัดสินใจม็อดของฉัน

สล็อต

ในการต่อสู้แบบทีมที่เข้มข้น กะโหลกของ Glass Daemon มักจะแตกบนพื้นคอนกรีตก่อนจะปล่อยให้ฉันเผชิญหน้ากับหน้าจอการเกิดใหม่ พลังชีวิตพื้นฐานของเขาต่ำจนน่าตกใจ ไม่ต้องขอบคุณที่ลบม็อดเริ่มต้นที่เพิ่ม HP ออก ดังนั้นการเผชิญหน้ากับคู่ต่อสู้มากกว่าหนึ่งรายจึงเน้นจุดอ่อนของงานสร้างของฉัน โชคดีที่ตัวละครแต่ละตัวมีเทมเพลตบิลด์ที่แก้ไขได้สามแบบซึ่งสามารถสลับระหว่างความตายได้ เมื่อแมตช์กลายเป็นการทะเลาะวิวาทกันอย่างเต็มที่ ฉันแน่ใจว่าจะมีโครงสร้างที่ว่องไวน้อยกว่าพร้อม

ก่อนที่ฉันจะซ่อม Daemon เป็นนักสู้ แต่ฉันต้องการให้เขาเล่นเหมือนนินจา มีศักยภาพที่สำคัญสำหรับการสร้างที่ดุร้ายมากขึ้นเช่นกัน เนื่องจากนักสู้ทุกคนใน Bleeding Edge มีชุดม็อดที่ไม่เหมือนใครซึ่งขอให้คุณปรับแต่งตามความชอบของคุณ ในการแข่งขันนัดหนึ่ง ฉันได้พบกับ Nidhoggr ที่เชี่ยวชาญในการโยนกีตาร์ของเขาเหมือนบูมเมอแรงจากนรก โดยปกติ การโจมตีนี้เหมาะที่สุดสำหรับการกำจัดคู่ต่อสู้ที่หลบหนี – เป็นสถานการณ์ที่เหมาะสม อย่างไรก็ตาม เขาใช้มันเพื่อสร้างความเสียหายอย่างมากจากระยะไกลแม้ว่าคู่ต่อสู้ของเขาจะมีสุขภาพสมบูรณ์ และมีการติดตั้งม็อดเพื่อลดคูลดาวน์และขยายความเสียหาย นั่นคือสิ่งที่ฉันรู้สึกตื่นเต้นมากเกี่ยวกับม็อด: พวกมันเป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมในการแสดงออก

ในขณะที่ปรับแต่งการสร้างตัวละครและการต่อสู้ด้วยดาบท่ามกลางการต่อสู้แบบทีมที่น่าตื่นเต้นนั้นเป็นเรื่องสนุก Bleeding Edge ทำให้ฉันต้องการมากขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป แมตช์มักจะกลายเป็นความยุ่งเหยิงที่ไม่สมดุลและน่าหงุดหงิดเนื่องจากไม่มีคิวบทบาท และการต่อสู้ระยะไกลก็ไร้ซึ่งส่วนใดๆ ที่ทำให้การต่อสู้แบบทีมสนุก ทุกปัญหาที่ฉันมีกับเบต้าเริ่มต้นอยู่ที่นี่ในรุ่นสุดท้าย มีแต่จะเลวร้ายยิ่งขึ้นไปอีกเมื่อความอดทนต่อปัญหาต่างๆ ของมันลดลงเหลือเพียงความว่างเปล่า ที่ดีที่สุด Bleeding Edge คือการแข่งขันชกไปมาอันรุ่งโรจน์ แต่ความผิดพลาดที่เอ้อระเหยเหล่านี้ทำให้ฉันไม่อยากยึดติดกับมัน