อารยธรรมที่สอง:การทดสอบการทบทวนเวลา

อารยธรรมน่าจะเป็นเกมโปรดตลอดกาลของฉัน มันเรียบง่ายอย่างหรูหราแต่กว้างไกลในขอบเขตและมีความลึกที่แทบไร้ขีดจำกัด มีไม่กี่เกมที่เข้าใกล้ความสมบูรณ์แบบมากขนาดนี้ นับประสาในความพยายามครั้งแรกของพวกเขา แน่นอน Civilization II ปรับปรุงจากต้นฉบับ แต่เพียงกรอกข้อมูลในช่องว่างสองสามช่องแทนที่จะปฏิวัติแนวคิด และตอนนี้ที่แนวคิดของ Civilization ได้รับการขัดเกลามาก ไม่มีข้อแก้ตัวใดๆ ในการรีดนมแฟรนไชส์และขูดรีดเราอีก 40 ดอลลาร์ เพียงเพื่อบังคับให้เราเล่นเกมบ้าๆ เดิมอีกครั้ง โดยมีเพียงชื่อใหม่สำหรับยูนิตและความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีเท่านั้น ฉันเป็นเจ้าของ Civilization and Civilization II แล้ว ฉันไม่ต้องการซื้อสำเนาคาร์บอน

ความจริงก็คือฉันพยายามอย่างเต็มที่ในการเล่น Test of Time ฉันทำจริงๆ ฉันลองเกมแฟนตาซี ฉันลองเกมนิยายวิทยาศาสตร์ และฉันก็ขลุกอยู่ในสถานการณ์แฟนตาซี Midgard ฉันคิดว่ามันค่อนข้างฉลาดสำหรับนักออกแบบที่จะเพิ่มภารกิจในเกมและจำกัดบางยูนิตสำหรับบางเผ่าพันธุ์ พวกเงือกเป็นพวกเดียวที่ได้รับหน่วยใต้น้ำบางหน่วย แต่บูทีโอที่มีปีกเป็นพวกเดียวที่ได้รับสิ่งมีชีวิตที่บินได้ที่สำคัญ และพวกก็อบลินเป็นพวกเดียวที่มีทหารราบที่ใหญ่กว่าและดุร้ายกว่า ยังมีโลกใหม่ให้สำรวจและตั้งอาณานิคม แต่แทนที่จะพอใจกับการเปลี่ยนแปลงที่เฉียบแหลมเหล่านี้ ฉันรู้สึกรำคาญมาก ชื่อหน่วยและข้อจำกัดทางเทคโนโลยีไม่สมเหตุสมผลเลย และโลกใหม่ก็เพิ่มความน่าเบื่อหน่าย พวกเขาเมาไปกับ Civilization และทำให้มันแย่ลงไปอีกส่วนที่แย่ที่สุดเกี่ยวกับเกมนี้ก็คือคุณไม่สามารถเล่นเกมที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิมได้โดยไม่ต้องเปิดโปสเตอร์เทคโนโลยีขนาดใหญ่อยู่เสมอ นักออกแบบเปลี่ยนชื่อแทบทุกอย่าง และไม่มีอะไรสมเหตุสมผลอีกต่อไป ใน Civilization คุณได้ตัดสินใจอย่างชาญฉลาดในการวิจัยตามกลยุทธ์ของคุณ คุณสามารถเลือกรหัสนักรบสำหรับหน่วยทหารที่แข็งแกร่งหรือคุณอาจเขียนเพื่อรับนักการทูต ลองใช้ยุ้งฉางเพื่อเพิ่มการเติบโตหรือสร้างวิหารเพื่อป้องกันการจลาจล แต่ในเกมแฟนตาซีและไซไฟของ Test of Time คุณไม่สามารถตัดสินใจโดยสัญชาตญาณได้ คุณรู้สึกสับสนกับรูปแบบการตั้งชื่อเกมอยู่ตลอดเวลา แม้แต่โปสเตอร์ก็ไม่ได้ช่วยอะไรเสมอไป เพราะหน่วยทหารเองก็ถูกเปลี่ยนชื่อเช่นกัน Sagas นำไปสู่ ​​Ideograms และนั่นนำไปสู่ ​​Beast Dominion ใช่ไหม? คุณรู้หรือไม่ว่าหน่วยเวทย์มนตร์คืออะไร? มันเหมือนกับเครื่องบินหรือขีปนาวุธนิวเคลียร์ เพราะมันสามารถลอยอยู่เหนือภูมิประเทศได้ แต่จะพังหากไม่ลงจอดในเมือง นั่นไม่สมเหตุสมผล และที่จริงแล้ว การเปลี่ยนชื่อเหล่านี้เพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลยทำให้เกมดีขึ้นเล็กน้อย

ใช่ ไม่ใช่ชื่อใหม่ทั้งหมดจะไร้สาระ เช่น warcraft และการผสมพันธุ์ม้า แต่ทำไมต้องเปลี่ยนชื่อรหัสนักรบเป็น warcraft? ทำไมต้องเปลี่ยนการขี่ม้าเป็นการเพาะพันธุ์ม้า? มันเป็นเรื่องตลก ทำไมต้องเปลี่ยนชื่อยุ้งฉางซึ่งเป็นโครงสร้างที่สำคัญในช่วงต้นเกมเป็นโกดัง? จะไปยุ่งกับสิ่งที่นักเล่นเกมรู้อยู่แล้วทำไม? ฉันเข้าใจความปรารถนาที่จะเปลี่ยนแปลงสิ่งต่าง ๆ เพื่อประโยชน์ของความประหลาดใจและความหลากหลาย แต่ความพยายามทั้งหมดนี้จะสำเร็จลุล่วงโดยไม่จำเป็นแน่นอน หากนักออกแบบไม่เปลี่ยนชื่อเทคโนโลยีและหน่วยทั้งหมด เกมก็จะถูกเปิดเผยในสิ่งที่เป็นอยู่: Civilization II ที่ไม่มีอะไรใหม่อย่างแน่นอน พวกเขาไม่ได้สร้างต้นไม้เทคโนโลยีใหม่และเก็บหน่วยเก่าทั้งหมดไว้ Civilization II ดั้งเดิมตอนนี้มีอายุสามปีแล้ว เรารอสามปีเพื่อสิ่งนี้?

อย่างน้อย Call to Power พยายามสร้างยูนิตใหม่และสิ่งมหัศจรรย์ใหม่ ๆ และสร้างภาพยนตร์ใหม่เพื่อความมหัศจรรย์ ที่นี่ นักออกแบบไม่ได้ทำอย่างนั้นด้วยซ้ำ ที่แย่ไปกว่านั้น เมื่อคุณพบกับผู้ปกครองของคู่แข่งในเกมแฟนตาซีหรือไซไฟ จะไม่มีรูปภาพหรือคำประกาศ คุณเพียงแค่จ้องมองไปที่ผนังที่ว่างเปล่า นักออกแบบไม่สามารถวาดภาพ 2 มิติง่ายๆ ให้กับผู้ปกครองคนใหม่ของเผ่าพันธุ์แฟนตาซีและเอเลี่ยนได้มีสิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ อีกมากมายที่ทำให้เกมนี้ดูเหมือนถูกโยนเข้าด้วยกันอย่างเร่งรีบ เห็นได้ชัดว่ามีการพัฒนามาสองปีแล้ว อะไรใช้เวลานานมาก? ไม่ใช่เกมที่มีผู้เล่นหลายคนเพราะมันทำไปแล้ว และเกมแนวแฟนตาซีและนิยายวิทยาศาสตร์ใหม่ใช้เวลาไม่นานในการสร้างเช่นกัน นักออกแบบต้องแก้ไขไฟล์ข้อความใน Civilization II นอกจากนี้ยังมีส่วนเสริมมากมายตั้งแต่เกมดั้งเดิมออกวางจำหน่าย รวมถึงชุดสถานการณ์แฟนตาซีและไซไฟ และเมื่อพูดถึงเรื่องนั้น ยกเว้น Midgard ยังไม่มีสถานการณ์ใหม่ใน Test of Time แล้วเรารออะไร? กราฟิกใหม่และชื่อใหม่ นั่นไม่คุ้มกับเวลา 40 ดอลลาร์และสองปี

สล็อต